Каждый участник придумывает слово по заданной теме.
Ведущий произносит слова вслух, а игроки пытаются найти их автора.
За правильный ответ участник получает «уәзіря».
Игрок с пятью уәзірями может отправить уәзіря сопернику и предложить задание: назвать синоним или слово с близким значением.
После нахождения всех слов, игрок с наибольшим числом уәзірей становится ханом.
Использование национальной ролевой модели (хан, уәзір) в обучении языку;
Развитие функциональной грамотности через задания на синонимы;
Интеграция языка + культуры + повседневной жизни;
Возможность адаптации игры в цифровой формат через мобильное приложение и тематические карточки.
Словарный запас учащихся вырос на 30–40%;
Повысилась языковая активность и интерес к казахскому языку;
Укрепились коллективные навыки и свободная речь.